Final Fantasy (ファイナルファンタジーFainaru Fantajī?)
è una popolare serie di videogiochi di ruologiapponese prodotta da Square (divenuta, in seguito alla fusione con la Enix
nell'aprile del 2003 squareEnix), una tra le maggiori case di produzione di video giochi giapponesi
Final Fantasy rappresenta una serie di videogiochi di grande rilevanza
storica per il mondo del divertimento interattivo. È soprattutto a final fantasy
5 che si deve la svolta per la serie, portando quello che era un gioco di
nicchia a divenire popolare in tutto il mondo; ad oggi il settimo capitolo
rimane il più venduto della storia della serie. Al 7 giugno 2011, la serie ha
venduto oltre 100 milioni di copie.[1]
Nel corso di un evento sulla computer grafica che si è svolto in Giappone,
Square Enix ha rilasciato una nuova versione della sua demo tecnologica Final
Fantasy Agni's Philosophy, che mostra il nuovo avveniristico motore grafico
Luminous Engine, indirizzato alla prossima generazione di videogiochi. A
differenza della prima versione, la nuova demo è interattiva e si può trovare a
questo indirizzo Come risulta chiaro nel video, adesso si può interagire con le
inquadrature e muovere la telecamera liberamente, il che spazza via i dubbi
sull'effettiva efficacia della nuova tecnologia, confermando che la demo gira
proprio in tempo reale. Nel secondo video, inoltre, si può vedere come sia
possibile interagire con gli effetti particellari, mentre nel primo viene
modificata in tempo reale la texture della barba del protagonista. Queste demo
tecnologiche per il momento girano su PC. Il progetto sulla nuova tecnologia è
curato da un nuovo studio chiamato Luminous, diretto dal producer-CTO Yoshihisa
Hashimoto, con Akira Iwata come Lead Artist e Takeshi Nozue come direttore
creativo.
Trama
Nonostante la trama sia sempre diversa da capitolo a capitolo, l'universo del
gioco è sempre familiare grazie a degli elementi ricorrenti.
La magia, che ha quasi sempre un ruolo di primo piano anche nella storia.
Gli incantesimi portano quasi sempre gli stessi nomi, così come il suffisso
-ra e -ga che ne determinano l'intensità ma solo nei capitoli più recenti,
all'inizio venivano rappresentati con I, II, III (un esempio: Fire II). Dal
tredicesimo capitolo le magie sono state rimosse e sostituite da abilità
equivalenti ma con nomi differenti.
Le evocazioni, in particolare Shiva, spirito di ghiaccio con le sembianze di
donna, Ifrit, demone di fuoco, e Bahamut, re dei draghi.
Il bestiario invariato anche negli spin-off, diverso solo nello stile
grafico a seconda del tono del gioco.
Il dualismo tra bene e male e la rottura di questo è un elemento costante
nelle trame della serie. Spesso gli eroi sono costretti a dover ripristinare
questo equilibrio o a dover sconfiggere chi cerca di alterarlo, spesso un
essere che desidera far eclissare tutto nel nulla.
In ogni capitolo c'è un personaggio di nome Cid, che ha spesso a che fare
con le varie navi-aeronavi-astronavi presenti nel gioco. Tutte le sue
incarnazioni sono comunque slegate temporalmente. Anche altri nomi sono
ricorrenti nella serie.
Il Chocobo grande uccello giallo simile a uno struzzo, che può essere
cavalcato per percorrere lunghe distanze senza il pericolo di incontrare
mostri, o anche per cercare tesori nascosti. In alcuni capitoli hanno
differenti colori in base alle loro abilità speciali (volare, camminare
sull'acqua, ecc.).
I Moguri piccoli esserini fatati, metà talpa, metà pipistrello, con un
caratteristico pon-pon sulla testa. Possono rendersi utili recapitando la
posta e salvando la partita (FF IX) o come veri e propri membri della
squadra (FF VI). Appaiono per la prima volta in Final Fantasy III
Le aeronavi, grandi vascelli volanti nonché il miglior mezzo con cui
spostarsi nella mappa.
Alcuni temi musicali come ad esempio la fanfara di fine battaglia e il
preludio.
Le tipologie e i nomi delle armi, che vanno dalle katane Masamune e Murasame,
alle spade Ragnarok e Ultima Weapon.
Il sistema di classi diverse in cui sono divisi i ruoli e le abilità è
ricorrente. Anche le classi magiche sono sempre divise nelle medesime
modalità. In alcuni capitoli le classi sono fisse, in altri possono essere
variate a piacimento.
Una vasta mappa del mondo (World Map) da esplorare con i propri personaggi a
ricerca di locazioni e segreti.
La moneta è quasi sempre la stessa, il Gil (o guil, in alcune versioni).